Acerca de Ingeniería o arte

Esta historia comienza en un submarino hecho con un puñado de píxeles. Era repetitivo pero entretenido, y lo más importante, un comienzo. De ahí pasé a los saltos aztecas, donde supe lo que era la tensión de lo simple, y a la frustración permanente con una brujita, voladora y saltarina.

Más tarde me puse serío al dirigir mi ciudad, sonriendo ilusionado siempre que la contaminación sacaba al bueno de Godzila del mar. Ecológia ingeniosa salvando bichejos, sonrisa ruborizada con Larry, entretenido al fin con el príncipe después de cada examen, torpedeando fragatas rusas, y a veces a mi mismo, mientras el resto del mundo celebraba la Navidad.

Me perdí en corredores matando enemigos improbables, escalé un cerro para conseguir, por primera vez jugar en multijugador con un amigo, a los gritos guturales les sacábamos significados improbables disfrutando como los niños que ya no éramos.

Bauticé a cada arma, y aprendí que el espacio se puede dividir, siempre que esté hecho de estructuras convexas, y ordenar en un árbol como se ordenan todas las cosas.

Me enamoré al cincuenta por ciento de Faith y al cincuenta restante del paisaje urbano soñado que tenía a sus pies, el verdadero protagonista. Resistí cargas Zerg, y me paré en solitarios paisajes que llevaban más a la contemplación que a la violencia.

Fueron estos y mas, y me pregunté un día, ¿qué son los videjuegos, ingeniería o arte?

Noticias

El Creyente

¿ Cumplirá su destino ? 2018

El 2018 participé en el game jam Rayuela de arena, pasando mucho calor y dedicando absolutamente todo mi tiempo libre a este proyecto.

Sobrevives a un accidente en un planeta extraño, todos los enigmas convergen en uno solo, puedes resolverlo aquí.

7DFPS

A rough night 2014

El 2014 participé en el 7DFPS.

Fue una semana interesante, con mucha cafeína y pocas horas de sueño. Si te apetece salvar reliquias y matar diabólicos esqueletos con un RPG puedes descargarte el juego aquí. Cualquier opinión constructiva será bienvenida.
Game Review: Freeappsforme.

Actualización

Retrocar 2009

Está cargada una nueva versión de Retrocar (0.4), se trata de un pequeño juego de carreras "off-road" en el que el jugador tendrá que ganar las carreras para ver más circuitos. Puedes descargarte el juego aquí.

Otras noticias

GAMESCON

Colonia 17 - 19 agosto 2016

En agosto se celebrará en Colonia la séptima edición de la feria internacional de videojuegos GAMESCON Mas información aquí.

WEB SUMMIT 2016

Lisboa 7 - 10 noviembre 2016

Una de las mejores conferencias relacionadas con la tecnología en todo el mundo. Inscripción (participación) aquí.

Sabiduría

  • Si deseas empezar y desarrollar algo grandioso, no necesitas millones de dólares de capitalización. Necesitas suficiente pizza y Diet Coke en la nevera, una PC barata y trabajo y dedicación para realizar tu idea.

    John Carmack
  • Cualquier tonto puede escribir código que un ordenador entiende. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender.

    Martin Fowler
  • El hombre sólo juega cuando es libre en el pleno sentido de la palabra, y sólo es plenamente hombre cuando juega.

    Friedrich Schiller
  • El objetivo claro de los videojuegos es entretener a la gente sorprendiéndoles con nuevas experiencias.

    Shigeru Miyamoto
  • Mi trabajo es un juego, un juego muy serio.


    Maurits Cornelis Escher
  • Java es lo más penoso que le ha ocurrido a la informática desde MS-DOS


    Alan Kay
  • Esto es lo que ocurre con la gente que piensa que odia los ordenadores. Lo que realmente odia es a los malditos programadores

    Larry Niven
  • Medir el progreso de la programación por líneas de código es como medir el progreso en la construcción de aviones por el peso.

    Bill Gates
  • La historia en un videojuego es como la historia en una película porno. Se supone que debe estar ahí, pero no es realmente importante.

    John Carmack
  • La vida son dos días y ninguno cae en sábado


    El Kaki
  • El deseo de todos, el paraíso de unos pocos... que a tu novia le gusten los videojuegos

    Rafa
  • No documentes el problema; arréglalo


    Atli Björgvin Oddsson
  • La programación en bajo nivel es buena para el alma del programador


    John Carmack
  • Comentar el código es como limpiar el cuarto de baño; nadie quiere hacerlo, pero el resultado es siempre una experiencia más agradable para uno mismo y sus invitados

    Ryan Campbell
  • Los estándares son siempre obsoletos. Eso es lo que los hace estándares


    Alan Bennett
  • ¿ Pagaría algo al autor por los juegos y otros contenidos de esta página?. Si es así, ¿ por qué no dedica ese dinero a una buena causa ?

    Rafa

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